デュエル・マスターズ3 GBA 攻略



     僕のが一番デッキ
     投稿者お勧めデッキ
     
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ライブラリー・アウト

1 投稿者 剣舞様    
16 8 16
マリエル 4 8段 アクアン 4 EX ダーク・ヒドラ 2 プロモ
カザミラ 4 プロモ カンナビス 4 プロモ ブラッディ・イヤリング 4 EX
ジル・ワーカ 4 9段       石臼男 4 プロモ
ノルカ・ソルカ 4 プロモ       リバース・チャージャー 2 8段
            ロスト・チャージャー 4 9段
投稿者のコメント
・石臼男をブロッカーとマリエル等で死守して相手デッキを削る。
・ロスト・チャージャーをノルカ・ソルカの能力で1マナでプレイ。
 さらにノルカ・ソルカのタップ能力で手札に戻し半永久的に使用。
※ デッキを使う上でのアドバイスです。
カザミラは場に出ただけで互いのシールドを2枚補充してくれます。
攻撃と防御が同時にできますので、手札に来たら必ず使用してください。
相手の除去カードで手札やクリーチャーが案外簡単に墓地へ行ってしまいますので、
リバース・チャージャー&ノルカ・ソルカとダーク・ヒドラで対応してください。
このデッキの負けパターンで一番多かったのがカードの引きすぎによる自滅です。
アクアン、カンナビスの使用限度はそれぞれ1回くらいまでだと頭に入れて置いてください。
リバース・チャージャーはゲーム終盤には手札に持っておく事をお勧めします。
ロスト・チャージャー&ノルカ・ソルカのコンボを妨げになります。
※ このデッキに何故「あのカード」が無いの?
Q,Sトリガー系カード(ホーリースパーク、デーモンハンド等)
A,使ってみると判りますが、最終的に自分のシールドが10枚以上になっている事もザラですので。
Q,手札破壊系カード(スケルトン・バイス、ロスト・ソウル等)
A,あれば嬉しいですよ(笑。私はスペース的にきついので入れてませんが・・・。
 スペースさえあれば入れてみてはどうでしょう?
Q,ヘルスラッシュ
A,上のコンボ等で十分勝てますし、何よりヘルスラッシュはコストが重い
Q,ハイドロ・ハリケーン、神々の逆流
A,撃って効果が大きいほどクリーチャーが居る = 勝ち
 使ってみたが必要性が無かった。
Q,タップ系クリーチャー(アイオリア、リバース・ソウル等)
A,正直パワーが高すぎて、マリエルで止まる(ぁ
Q,クリーチャー除去
A,自身がある程度の速度でクリーチャーを展開できるので相打ちやブロックでしのげる。
以上がデッキの説明です、長々と失礼しました。
デッキについての質問などございましたらカキコお願いします。
 

2 投稿者 Rinko様
14 14 12
カザミラ 4 プロモ アナライズチャージャー 2 9段 ヘルスラッシュ 2 6段
ジル・ワーカ 4 9段 スパイラルチャージャー 4 7段 スケルトンバイス 4 8段
ノルカ・ソルカ 4 プロモ ミスティッククリエーション 4 6段 リバースチャージャー 2 8段
セレブチャージャー 2 9段 ブレインチャージャー 4 8段 ロスト・チャージャー 4 9段
投稿者のコメント
大体の動き方はノルカソルカを出してから
カザミラ〜スパイラルチャージャーの繰り返し
チャージャー呪文が多いので
ミスティッククリエーションで戻して、また使えます。

3 投稿者 パラディン様
20 20  
バザガジールドラゴン 4 6段 ヘルスラッシュ 4 6段  
ストームジャベリン 4 EX ロスト・チャージャー 4 9段  
サウザンド・スピア 4 9段 デーモンハンド 4 EX  
無限掌 4 9段 石臼男 4 プロモ  
クリムゾン・ハンマー 4 EX スケルトンバイス 4 8段  
投稿者のコメント
1番目、スケルトンバイスでまず手札をなくす事。
2番目 クリーチャーに攻撃させては、ダメ(バザカジールで)
3番目 デッキ破壊で倒してもよし。
4番目 ふつうにバザカジールだけでもおk
5番目 なるべく石臼男は攻撃をさせないように・・
 

4 投稿者 バーレスク様
16 24  
ローム 4 7段 アイオリア 4 プロモ  
マリエル 4 8段 ロスト・チャージャー 4 9段  
ノルカ・ソルカ 4 プロモ 石臼男 4 プロモ  
ジェス 4 6段 ハカナゲ 4 プロモ  
      カース・ペンダント 4 6段  
      ゾルパス 4 6段  
投稿者のコメント
カース・ペンダントはブラッティー・イヤリングでもOK
ローム4はキンゼラでもOK
呪文はロスチャだけなのでノルソルのみなのでTトリガーが、
マナにロスチャがあるのでえいえん(ノルソルがはかいされないかぎり)
にくりかえせる。

5 投稿者 Rinko様
14 13 13
マリエル 3 8段 カンナビス 4 プロモ ヘルスラッシュ 2 6段
カザミラ 4 プロモ アナライズ・チャージャー 2 9段 スケルトン・バイス 4 8段
ジル・ワーカ 3 9段 スパイラル・チャージャー 4 7段 リバース・チャージャー 3 8段
ノルカ・ソルカ 4 プロモ ミスティック・クリエーション 3 6段 ロスト・チャージャー 4 9段
投稿者のコメント
マリエルの投入でノルカソルカが活躍
早い相手にはコンボを無理に狙わず
相手にバウンス呪文を使う。
 

6 投稿者 TAKA-U様
8 8 10
カザミラ 4 プロモ ストーム・クロウラー 4 6段 ヘルスラッシュ 2 6段
ノルカ・ソルカ 4 プロモ ミスティック・クリエーション 4 6段 デーモンハンド 2 EX
6 自然 8 死の宣告 2 6段
エグゾリウス 2 6段 ブレッシング・トーテム 4 6段 ロスト・チャージャー 4 9段
ピコット・ミサイル 4 6段 神秘の宝箱 4 6段  
投稿者のコメント
狙うは相手の山札切れ。重いカードは序盤はマナにしておいて、
あとでクロウラー、クリエーション、ノルカで回収。
序盤はカザミラ、ロスト・Cで少しずつ減らし、トーテムやノルカを使ってスラッシュ。
使い終えた呪文はトーテム→クリエーションなどで再利用。
手札破壊カードも入れたいですが、枚数の調整が難しいので今はこんなの

7 投稿者 NEUTRAL様
8 20 自然 12
ファイル・イーガ 4 EX ヘル・スラッシュ 4 6弾 ナチュラル・トラップ 4 EX
カザミラ 4 プロモ デーモン・ハンド 4 EX ソイル・チャージャー 4 9弾
  死の宣告 4 6弾 ディメンジョン・ゲート 4 6弾
  リバース・チャージャー 4 8弾  
  ロスト・チャージャー 4 9弾  
投稿者のコメント
このデュエルマスターズというカードゲームは、クリーチャーよりも呪文の方が強いバランスだと思います。
クリーチャーは効果(攻撃する・タップ能力を使う)を発揮する前に除去される可能性があるのに対し、
呪文は妨害する手段が一切ないので確実に効果を発揮できます。
よって無駄になりにくい呪文のみでデッキを構成するのが私の理想です。
若干クリーチャーが入っていますが、これらはノルカ・ソルカや石臼男などとは違い、
召喚した瞬間に効果を発揮する呪文と同じ働きをするクリーチャーです。
召喚した時に役目を果たしているので、その後ブロックやアタックできるのはおまけにすぎません。
いつ除去されてもOKです。
さてデッキの動きですが、
基本的に相手の攻撃は素通しです。
カザミラがいてもわざと攻撃を食らい、シールドから手札を補充します。
大量の除去カードとシールドトリガーで程よく敵を排除しつつカザミラでまた回復。
そのうちチャージャー呪文によりマナがたまっていきますので、ヘルスラッシュを使うという流れです。
ファルイーガやリバースCにより手札破壊やロストCへの体勢もあり。
ナチュラルトラップやソイルCにより飛行男のようないやらしいクリーチャーも躊躇なく除去できます。
よかったら参考になさってください。



まだまだ作成中ですが、激励、などのメールを頂けると幸いです